indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
手机的适配其实老早弄好了。但我还是头铁想做个单机游戏。买断。……我思考了一下,游戏的设计上应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
为了避免这种情况,每个人的出生点不再固定(照搬monopoly的)地图右下,而是分布在四个角上。……即使是这样,在四人以上的局或者一些特殊情况下还是会出现前期抢地的情况。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……ayame9joe在这篇文章里提到过。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
indienova.com/groups/post/100852
在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……关键还是要多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2
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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的
indienova.com/history/728
结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本上也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本上是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事上
indienova.com/u/news/blogread/3803
经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/u/jkllin/blogread/29473
~装饰画-小孩:襁褓里的小孩~仙子:瓶中的仙子,已经是濒危生物了~丰收见证:丰收的作物被钉在泥板上做成的装饰物……白猴:森林里很难见到的白色小猴子。…………标本:兔子标本,证明医学已经进入了新的发展阶段~星窗:在一座神殿中的大窗上,用彩色玻璃拼装出的图案
indienova.com/game/bio-inc-redemption-plus-crossroads-inn-doctors-and-bartenders-bundle
《十字路口客栈》是一款具有角色扮演游戏元素的实时管理模拟游戏。……:救赎是一款复杂的生物医学模拟器,您可以在其中做出生或死的决定。……你会成为瘟疫还是拯救人类? 《Bio Inc.
版本:Early Access
总页数:50
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